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Scratch:

Wie bringen wir die Kids zum Programmieren

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01. April 2008 / Die Oberfläche der Scratch Applikation

Jugendliche, die vor der Entscheidung für eine Ausbildung stehen, sind zwar begnadete IT-Anwender, interessieren sich aber nicht sonderlich für die Programmierung und die Informatik. Mit dem Scratch Trail will die informatica08 diese Situation verbessern.

Scratch - eine Erfolgsgeschiche aus dem MIT

Das Ziel der Erfinder von Scratch, dem Media Lab des Massachusetts Institute of Technology (MIT), war eine Programmiersprache, mit der äusserst einfach interaktive Geschichten, Animationen, Spiele, Musik und Kunstwerke erstellt werden können, die über das Web ausgetauscht werden können.

Einfach und einleuchtend sind nicht nur die Grundsätze des Entwicklerteams sondern auch die Bedienung der Scratch-Applikation. Einmal gedownloaded und installiert wird grafisch programmiert. Die Jugendlichen bauen einfach Blöcke zusammen, welche die einzelnen Kommandos und Aktionen repräsentieren. Die Sprache ist objektorientiert und der gebaute Code muss nicht kompiliert werden.

Nicht nur die Bedienung ist grafisch, sondern auch der programmierte Output. Alle erstellten Objekte sind Grafiken, die auf einem Spielfeld animiert werden. Somit werden die Resultate sehr schnell sichtbar. Dies motiviert zum Weitermachen.

Über eine Webplattform können die Scratcher die Projekte austauschen. Jedes Projekt auf der Plattform kann heruntergeladen werden und als Basis für ein neues Meisterstück verwendet werden. Damit werden die Gedanken von Open Source und Community gefördert.

Informatik gehört in die Schulzimmer

Scratch ist das ideale Mittel um Jugendliche Informatik erleben zu lassen, ohne dass sie merken, dass sie programmieren. Die Ansprache der Zielgruppe findet innerhalb und auch ausserhalb des Schulzimmers statt.

Leider werden in der Schweiz neue Medien immer noch erst von einem Bruchteil der Lehrpersonen regelmässig im Unterricht eingesetzt. Dies trotz einer sehr guten schulischen Infrastruktur, wie dies PISA 2003 zeigte. Im Projekt «iLearnIT.ch, Zwölf Lektionen exemplarische Informatik» versucht Informatica08 in Zusammenarbeit mit der Pädagogischen Hochschule Zentralschweiz - Schwyz über didaktisch verständliche Lektionen die Informatik zurück ins Schulzimmer zu bringen.

Die Lektionen vermitteln fundamentale Ideen der Informatik auf spielerische und jugendgerechte Art und Weise. Kinder und Jugendliche erhalten so langlebiges Informatik-Konzeptwissen. Mit Scratch können sie die Konzepte ausprobieren und Gelerntes anwenden. Die Lektionen sind auf der Website www.iLearnIT.ch verfügbar. Im Jahr der Informatik kommen laufend neue Lektionen dazu, inhaltlich jeweils auf Mittelstufe, Sekundarstufe I und Sekundarstufe II angepasst.

Der Scratch Trail im Rahmen der informatica08

Damit Scratch auch ausserhalb des Schulzimmers unter den Jugendlichen bekannter wird, initiert die informatica08 den Scratch Trail. Ab diesem Frühling bis im Herbst können Jugendliche ihre Projekte auf der informatica08 Scratch Plattform sharen. Wöchentlich kürt eine Jury die originellsten Projekte. Die Hauptpreise werden unter allen Teilnehmenden verlost. Und übrigens: es gibt auch eine Kategorie 20+, für diejenigen unter Ihnen, die sich vom Scratchvirus infizieren lassen.

Unser Beitrag

Um die Hemmschwelle für die Benutzer zu verringern, hat die informatica08 in Zusammenarbeit mit der Ergon AG, dem MIT und der Wyona AG die Scratch Sharing Plattform Multilanguage befähigt, auf deutsch und französisch übersetzt und in die Website der informatica08 integriert. Auf den Aufbau eines eigenen Schweizer Servers mit einer geschlossenen Schweizer Scratch Community wurde bewusst verzichtet, um den Austauschgedanken der Plattform nicht zu unterbinden.

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